Proyectos · Universal Arts School / 3D / Cine / Videojuegos
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THE UMBRAL GLADE

Realizado por Jacobus Adriaan Lubbe alumno del Master de Videogame Art

Uno de los proyectos más impresionantes del 2020 es The Umbral Glade, un espectacular paseo virtual por un famtástico diorama realizado íntegramente por nuestro alumno Jacobus Adriaan Lubbe. Desde el concept y diseño de los assets hasta la integración en UNREAL, Jacobus Adriaan Lubbe ha desarrollado todos los aspectos necesarios de este diorama.


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Más proyectos de alumnos




PRIMA DIVINIS

Realizado por alumnos del Master de Ilustración y Concept Art

Prima Divinis es el proyecto conceptual de los alumnos del Master de Concept Art de 2019. Un juego de acción que se enmarca en un la fantasía y ciencia ficción, donde una sociedad regida por la fe y la religión utiliza como fuente de energía el "Shala",una poderosa reacción energética que se desata justo antes de la muerte de un individuo. Esta energía les a permitido desarrollar una muy avanzada tecnología, que contrasta con el fuerte arraigo de la religión y la fe en cada uno de los estamentos de la sociedad.





SACREM
Dark Blood

Realizado por alumnos del Master de Ilustración y Concept Art

Sacrem: Dark Blood es el proyecto conceptual de los alumnos del Master de Concept Art de 2019. Un juego de acción que se enmarca en un la fantasía medieval oscura, donde una sociedad en continua pugna contra los demonios utiliza las artes arcanas para sobrevivir.





THE ENCOUNTER

Realizado por Irene Alfaro, alumna del Master de Grafismo para Videojuegos

Uno de los proyectos más bonitos del 2016 es THE ENCOUNTER, un precioso paseo virtual por un maravilloso paisaje flotante realizado integramente por nuestra alumna Irene Alfaro. Desde el concept y diseño de los personajes hasta la integración en UNREAL, Irene ha desarrollado todos los aspectos necesarios de esta pequeña obra de arte. El proyecto forma parte del Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Gracias a este proyecto Irene encontró trabajo incluso antes de terminar el Master.





TWELVE BLADES

Alumnos del Master de Ilustración y Concept Art

Twelve Blades es el proyecto conceptual de los alumnos del Master de Concept Art de 2017. Basado en un futuro distópico, en una sociedad medieval japonesa donde Dioses y humanos coexisten y se benefician de los avances tecnológicos. Una interpretación del Japón feudal con un toque futurista especialmente pensado como Concept Art para un futuro videojuego. Un proyecto precioso y enorme del cual nos sentimos enormemente orgullosos. ¡Bravo!





TWELVE BLADES: THE VIDEOGAME

Realizado por alumnos del Master de Grafismo y Programación de videojuegos

Twelve Blades es el proyecto conceptual de los alumnos del Master de Grafismo y Programación de videojuegos de 2017. Basado en un futuro distópico, en una sociedad medieval japonesa donde Dioses y humanos coexisten y se benefician de los avances tecnológicos. Una interpretación del Japón feudal con un toque futurista especialmente pensado como un futuro videojuego. Un proyecto precioso y enorme del cual nos sentimos enormemente orgullosos. ¡Bravo!



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En este entrenamiento vas a encontrar decenas de vídeos a través de los cuáles te iremos guiando paso a paso en el proceso de creación de un PERSONAJE 3D. Para ello te introduciremos en el apasionante mundo de ZBrush, el software más usado por los grandes estudios para diseñar y modelar personajes y escenarios. Aprende de la mano de los mejores profesores que trabajan profesionalmente en la industria del cine y los videojuegos.

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Houdini Core combina un rendimiento superior y una facilidad de uso espectacular para ofrecer una experiencia de animación en 3D potente y accesible para los artistas de CG que crean películas, comerciales o videojuegos. Con su flujo de trabajo basado en nodos procedurales, Houdini Core le permite crear contenido más rápido para reducir los plazos y disfrutar de una flexibilidad mejorada en todas sus tareas creativas.

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Animación Walk Cycle en Maya

Animación de personajes 3D

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Creabdo Videojuegos con unreal

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