Realizado por alumnos del Master de Ilustración y Concept Art
Prima Divinis es el proyecto conceptual de los alumnos del Master de Concept Art de 2019. Un juego de acción que se enmarca en un la fantasía y ciencia ficción, donde una sociedad regida por la fe y la religión utiliza como fuente de energía el "Shala",una poderosa reacción energética que se desata justo antes de la muerte de un individuo. Esta energía les a permitido desarrollar una muy avanzada tecnología, que contrasta con el fuerte arraigo de la religión y la fe en cada uno de los estamentos de la sociedad.
Realizado por alumnos del Master de Ilustración y Concept Art
Sacrem: Dark Blood es el proyecto conceptual de los alumnos del Master de Concept Art de 2019. Un juego de acción que se enmarca en un la fantasía medieval oscura, donde una sociedad en continua pugna contra los demonios utiliza las artes arcanas para sobrevivir.
Realizado por Irene Alfaro, alumna del Master de Grafismo para Videojuegos
Uno de los proyectos más bonitos del 2016 es THE ENCOUNTER, un precioso paseo virtual por un maravilloso paisaje flotante realizado integramente por nuestra alumna Irene Alfaro. Desde el concept y diseño de los personajes hasta la integración en UNREAL, Irene ha desarrollado todos los aspectos necesarios de esta pequeña obra de arte. El proyecto forma parte del Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Gracias a este proyecto Irene encontró trabajo incluso antes de terminar el Master.
Alumnos del Master de Ilustración y Concept Art
Twelve Blades es el proyecto conceptual de los alumnos del Master de Concept Art de 2017. Basado en un futuro distópico, en una sociedad medieval japonesa donde Dioses y humanos coexisten y se benefician de los avances tecnológicos. Una interpretación del Japón feudal con un toque futurista especialmente pensado como Concept Art para un futuro videojuego. Un proyecto precioso y enorme del cual nos sentimos enormemente orgullosos. ¡Bravo!
Realizado por alumnos del Master de Grafismo y Programación de videojuegos
Twelve Blades es el proyecto conceptual de los alumnos del Master de Grafismo y Programación de videojuegos de 2017. Basado en un futuro distópico, en una sociedad medieval japonesa donde Dioses y humanos coexisten y se benefician de los avances tecnológicos. Una interpretación del Japón feudal con un toque futurista especialmente pensado como un futuro videojuego. Un proyecto precioso y enorme del cual nos sentimos enormemente orgullosos. ¡Bravo!
Puestos de empleo generados
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