Casos de éxito:
RAFA ZABALA

Modeler en Weta Digital.

"Todo sirve y da puntos pero Ir a UA School, no solo me dió conocimiento si no que me abrió la posibilidad a relacionarme con gente del sector por primera vez y gracias a esto pude ir a Mundos Digitales que no sabía que existia con la gente de UA School, y esto me abrió la puerta con The Mill que fue mi primer trabajo. Nunca olvidare esta primera experiencia :)"


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"Todo sirve y da puntos pero Ir a UA School, no solo me dió conocimiento si no que me abrió la posibilidad a relacionarme con gente del sector por primera vez y gracias a esto pude ir a Mundos Digitales que no sabía que existia con la gente de UA School, y esto me abrió la puerta con The Mill que fue mi primer trabajo. Nunca olvidare esta primera experiencia :)"

 

UA: ¿Cuál es tu puesto y donde trabajas en este momento?

En este momento trabajo de modelador en Weta Digital en Nueva Zelanda. Especialmente dedicado al modelado de personajes y criaturas.

UA: ¿Cuál piensas que es el proceso para entrar a un estudio reconocido como Weta Digital?

Es el proceso de la vida misma el que te lleva a cualquier sitio por medio de tu trabajo, fuerza de voluntad y entusiasmo por lo que uno este haciendo. Si uno cree en si mismo y no se desvia, la perseverancia te llevara adelante en tu carrera abriendo una puerta detras de otra. Todo esto se refleja hacia los demás que lo ven y te dan oportunidades....Tambien hay que ser realista y saber que lo que perseguimos es posible y esta a nuestro alcance y tambien que todo lleva su tiempo. 

UA: ¿Cómo es que te interesó el mundo del 3D?

Me llamaban la atención las nuevas películas que empezaron a revolucionar el 3D más que nunca, como Avatar, Rise of the Planet of the Apes,.... yo por aquel entonces era escultor tradicional y no tenia ni idea de que era el 3D y mi taller estaba en medio de las montanas en Serra (Valencia). Un buen día paró una persona en mi taller para ver lo que hacía, y al tiempo nos hicimos amigos. Él trabajaba en el 3D y fue esa casualidad la que me metió de lleno en este mundo que una vez que lo descubrí me quedé enganchado y me ha traido a donde estoy hoy en día.

UA: ¿Cuál ha sido tu trayectoria profesional?

Casi siempre artística y muy larga, pero quitaré todo lo que hay antes del 3D que es la mayor parte de mi experiencia profesional para resumir y hablaré de los 3 últimos años que es mi experiencia en el 3D. Mi primer trabajo como modelador CG fue en The Mill en Londres,..allí tambien hice algunos trabajos para otra empresa que se llama Taylor James y de allí directamente pasé a trabajar para Weta Digital. Ahora mismo acabo de aceptar una oferta para trabajar en Psyop en Los Angeles, a princio de este próximo año, donde tendré un papel creativo y de diseño de personajes que es lo que realmente me gusta.

UA: ¿Para tí, qué es lo más difícil y lo más fácil de este sector?

Lo mas difícil es dejar de hacer cosas con mis manos, habiendo trabajado siempre en un taller, y lo mas fácil es la comodidad de una oficina, no pasar frio y la regularidad económica en comparacion con el mundo tradicional hoy en día tan afectado y de capa caída.

UA: ¿Qué es lo más te gusta hacer dentro de tu trabajo?

Siempre cualquier cosa que sea orgánica, preferiblemente anatomía humana, animal o criaturas, que siempre ha sido mi pasión. El site de Rafa Zabala: http://www.rafazabaladigital.com/

UA: Descríbenos qué trabajo haces en The Mill, Weta Digital, etc.

En The Mill eran principalmente comerciales para grandes marcas y alguna cinemática para videojuegos, y en Weta todo relacionado con el cine. En realidad es practicamente lo mismo, poniendo de lado ciertos detalles técnicos...el personaje estará en una película o en un anuncio de televisión, pero los programas son los mismos y el conocimiento se aplica de la misma forma. Obviamente no es lo mismo decir que uno de los personajes que modelé en el Hobbit fue Azog que se ve en todos los cines del mundo que decir que he modelado un personaje para un anuncio de televisión que solo se ve en ciertos paises, pero al final, todo va a depender de que camino deseamos tomar,....no siempre las grandes empresas de cine te dan las mejores condiciones laborales,...a veces algunas pequenas te ofrecen mejores condiciones en general, y se cambia el glamour por vivir mas relajado.

UA: ¿Qué ambiente de trabajo hay en este tipo de Estudios?

Como digo yo en todas partes se cuecen habas. Se tiende a idealizar visto desde fuera, pero no deja de ser una oficina llena de gente trabajando,...con algunos te llevarás bien y con otros no tanto, por eso hay que saber trabajar en equipo, cosa fundamental que te preguntan en las entrevistas. Por lo general la gente es muy educada y colaboradora y se respira un ambiente logicamente creativo, ya que esta lleno de artistas, y algunos de ellos bastante famosos. Trabajar en un sitio lleno de artistas no es siempre fácil ya que hay un problema evidente de egos y competitividad, pero si uno sabe encontar su sitio y manejarse bien dentro del pipeline, puede llegar a ser un trabajo relajado y hasta fácil y muy reconfortante cuando ves el resultado final y tu nombre en los títulos.

UA: ¿Cuál ha sido tu trabajo más difícil? ¿Y El más sencillo?

El más dificil fue habituarme al enorme y complejo pipeline de Weta Digital, no habiendo tenido una experiencia previa parecida y siendo practicamente un novato en el 3D. Después de haberme habituado al pipeline casi todos los trabajos me resultan fáciles porque ya conoces las técnicas y simplemente te pones musica y trabajas a lo largo del dia, planeándolo todo bien para terminar cada trabajo asignado en la fecha límite que te dan.

UA: ¿Qué tipo de sueldos aprox. se barajan en este tipo de Productoras?

Varia mucho y depende de que función desarrolles y la experiencia que tienes y también que empresa, pero por dar un dato se puede pensar que un modelador podría estar desde los 20 a 50 euros la hora,..una gran diferencia entre unos y otros,....dependiendo si se modelan props, personajes, etc... asi es que por media podriamos decir 30 / 35 euros por hora.

UA: Sabemos que el esfuerzo personal es la base del éxito, pero ¿te sirvió UA School para llegar donde estás ahora?

Todo sirve y da puntos pero Ir a UA School, no solo me dió conocimiento si no que me abrió la posibilidad a relacionarme con gente del sector por primera vez y gracias a esto pude ir a Mundos Digitales que no sabía que existia con la gente de UA School, y esto me abrió la puerta con The Mill que fue mi primer trabajo. Nunca olvidare esta primera experiencia :) 

UA: ¿Qué consejo le darías a los que empiezan en este mundo? ¿Algún consejo en este momento de crisis económica?

Yo siempre he estado en crisis económica mientras no existía crisis económica para los demás, y me preguntaba si debería hacer algo diferente aunque no me gustara y cambiar de rumbo. Ahora que hay crisis económica para los demás para mi es todo lo contrario, con lo cual mi consejo está claro,...no os desvieis del camino que queréis tomar en la vida, no dejéis que os influencie lo que veis alrededor. Lo que hagáis hacerlo con convencimiento y porque sabéis que es lo mejor que sabéis hacer. Trabajar en lo que te gusta es vivir una vida plena y feliz de lunes a domingo. Yo he hecho de todo en esta vida para sobrevivir y tirar para alante, pero siempre en mi mente y a mi alrededor tenia un dibujo o una escultara y sabia que solo eso era real y lo demas solo medios para alcanzar lo que de verdad deseaba.

UA: ¿Algo que te gustaría añadir o comentar?

Me gustaria ayudar a orientar a los alumnos diciéndoles, que en el mundo del 3D hay muchas disciplinas por llamarlo de alguna manera. La animación, el modelado, el Rigging, programación,...etc. Tenemos un gran abanico de posibilidades que representa al ser humano en muchas de las facetas posibles,....ya que va de lo más técnico a lo mas artístico, todos igual de necesarios. Es uno de los únicos ámbitos laborales en los que podemos ver a gente tan diferente trabajando juntos para poner un proyecto en marcha. Siempre hay algo que podemos hacer o aprender dentro de este mundo tan vasto que esta empezando a dominar por encima de todo lo antes conocido, y ramificándose por igual a todas las ramas conocidas, no solo peliclals, videojuegos, publicidad y arquitectura que son las más conocidas, si no en muchas otras, como en las carreras militares, aeroespaciales, automóviles, médicas, y muchás más..... Esto es un futuro asegurado, porque lo mires como lo mires todo se esta enlanzando hacia un mismo punto, y todo lo que vemos a nuestro alrededor sale de la imaginación del ser humano, que hoy en día utiliza esta herramienta para crear. Hay que ser versátil dentro de este mundo y proponerse que es una carrera que nunca acabara, ya que estara siempre cambiando y tendremos que seguir estudiando para estar preparados.








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