“Spain’s #4 best animation school”
and #6 best animation school in Europe
Los Proyectos siempre están pensados para que alguien los vea, para su propia difusión, mover tu trabajo significa mover tu perfil profesional del candidato, donde el 80% de las ofertas de trabajo mundial no están publi- cadas en ningún sitio. Hay que situarse en el canal real de contratación. Hemos sido referenciados por la Institución Norteamericana ANIMATION CAREER REVIEW como una de las 100 mejores Escuelas a nivel Internacional, situándose en el puesto 15 del ranking mundial.
Ganar un premio puede ser difícil debido a la cantidad y calidad de muchos trabajos presentados a los diferentes concursos y festivales tanto nacionales como internacionales. Lo importante es promocionar tu trabajo por los diferentes medios disponibles, donde las empresas suelen estar mirando, así como el propio mercado profesional. La difusión de los trabajos es fundamental para conectarse con el mundo laboral, con la bolsa de trabajo real y se pueden también observar las tendencias actuales del Mundo Digital y sus líneas de trabajo más exitosas.

AND THE WINNERS ARE


Andrés Prados Muñoz
Sculpting
César Gil Martí
Animation
Jacobus Adriaan Lubbe
Videogame Art
Pablo de la Rosa Zurera
Concept Art
Sara Monzón Ramírez
Concept Art
Josué Lemus
Concept Art
Rafael Mogas
3D Texturing
Mercè Monistrol Biosca
Concept Art


OTROS PREMIOS Y MENCIONES






1o Premio TRENDY de EL CORTE INGLÉS de Diseño para BMW MINI 2015
1o Premio Selección Autodesk CG Students Award Demo Reel 2015
1o “Official Selection” con “Breaking Rules” en International Fashion Films Awards 2015
5o Premio Finalistas del Concurso Internacional PS4 “InFamous:Second Son” del MOFILM 2014
1o Premio “Durex/Sico” (Brasil) 2014
5o Premio “Durex Cannes” 2014
1o Selección Oficial “Purina” (Texas) 2014
1o Selección Oficial “Antena 3” (Spain) 2014
1o Selección Portfolio Destacado CGSociety 2014
Selección Oficial “Friskies” (London) 2013
Selección Oficial “PS4” (Mombai) 2013
Finalista “Coke Rio” (Rio de Janeiro) 2013
Selección Oficial “Playstation” (London) 2013
Official Selection “Coke” (Cape Town) 2013
1o Premio Nacional del Concurso Internacional de Diseño James Dyson 2012
1o Premio “O. Prima” (Granada) 2012
1o Premio “Durex” (China) 2012
Special Mention “Fox Crime” (Spain) 2012
3o Premio “F.J. Serrano” (Spain) 2012
* 1o Finalista “VideoJuegos LABoral” ART-FUTURA 2009
* 1o Premio obra finalista “Creación de VideoJuegos” ART-FUTURA 2008
* 1o Premio FESTIVIT 2005
* 3 Premios Selección ART-FUTURA 2005
* 1o Premio Internacional MUNDOS DIGITALES 2004
* 2o Premio Internacional IMAGEN BACARDÍ 2004
* 1o Premio Internacional BEEP-ART 2004
* 7 Premios “Selecciones Especiales” mejores cortos OTAWA FILM FESTIVAL 2004
* 7 Premios “Selecciones Especiales” mejores cortos ZLINSKY PES INTERNATIONAL FILM COMPETITION
* 7 Premios “Selecciones Especiales” mejores cortos FICCI BAF AWARDS
* 1o Premio Selección del Jurado IMAGINA 2003
* 1o Premio Selección del Jurado ART-FUTURA 2003
* 2o Premio FESTIVIT 2003
* 1 Mención Honorífica del Jurado FESTIVIT 2003
* 6 Premios Selección del Jurado FESTIVIT 2003
* 1o Premio “Arenque Rojo 2003”, mejor corto
* 1o Premio Selección del Jurado Internacional ANIMADRID 2003





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En este curso aprenderás algunas de las técnicas profesionales que todo concept-artist necesita para trabajar en la industria del entretenimiento, cine, videojuegos. Dispondrás de decenas de horas de video y tareas que te guiarán en el proceso de diseñar cualquier escena o personaje con Photoshop.

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Modelado con Zbrush

En este entrenamiento vas a encontrar decenas de vídeos a través de los cuáles te iremos guiando paso a paso en el proceso de creación de un PERSONAJE 3D. Para ello te introduciremos en el apasionante mundo de ZBrush, el software más usado por los grandes estudios para diseñar y modelar personajes y escenarios. Aprende de la mano de los mejores profesores que trabajan profesionalmente en la industria del cine y los videojuegos.

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VFX con HOUDINI

El soft de VFX del futuro, para cine y videojuegos

Houdini Core combina un rendimiento superior y una facilidad de uso espectacular para ofrecer una experiencia de animación en 3D potente y accesible para los artistas de CG que crean películas, comerciales o videojuegos. Con su flujo de trabajo basado en nodos procedurales, Houdini Core le permite crear contenido más rápido para reducir los plazos y disfrutar de una flexibilidad mejorada en todas sus tareas creativas.

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Animación Walk Cycle en Maya

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Este curso gratuito tiene como objetivo realizar un caminado humanoide en el software de animación 3d Maya. Veremos el workflow a seguir en este tipo de animaciones: las locomotivas del personaje. Veremos los pesos y cómo compensarlos en un bípedo. No dudes en realizar este curso si te gusta la animación.

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Creating Games with unreal

In this training you will find dozens of videos through which we will guide you step by step in the process of creating your complete Video Game. You will also have access to all the material to build and design it. It is aimed at both professionals in the field and people who want to build a career in the field of Videogames.








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